プレハブ小屋

とりあえずつくった

STL環境予想の物置

適当に思ったこと書いていきます

殴り書きだからだいぶ読みづらい

 

1.落ちるカードと既存デッキの影響

 

エルフ

主なスタン落ち

インキン、レーネ、リーフマン

主な既存デッキ

アグロエルフ、ゴリラエルフ

影響

先3フェアインキン等の強ムーブ消失 

レーネによる盤面の確保弱体

aoeを防ぐ手段消失

 

ロイヤル

主なスタン落ち

先陣、嵐の槍使い

主な既存デッキ

ミッドレンジロイヤル

影響

後4の動き弱体

aoe弱体

 

ウィッチ

主なスタン落ち

マナリアの知識、ジル、実験室、ノヴァフレア、雷、始祖マナリア

既存デッキ

土ウィッチ、マナリアウィッチ、掟バーン

影響

2コスト土消失

aoe弱体

始祖型土ウィッチ消滅

マナリアのカウント&スペブ弱体

 

ドラゴン

主なスタン落ち

アイラ、アジ、竜友

既存デッキ

ランプドラゴン(DSD型、サタン型)、フェイス(疾走)ドラゴン、リントヴルム 

影響

ランプ弱体

疾走カード減

横展開微弱

 

ネクロ

スタン落ち

アイシャ、スケプリ、生と死の逆転、死龍の使い手

既存デッキ

ミッドネクロ(アーカス有無)、リアニメイト

影響

横展開微弱

アニメイトカード減

 

ヴァンプ

スタン落ち

サーベイ

既存デッキ

蝙蝠ヴァンプ、ハンドバフヴァンプ、血統

影響

疾走減

 

ビショ

スタン落ち

砂時計、教会、亀、ジャンヌ、ヘブンリーナイト、(ハッピーピッグ)

既存デッキ

聖獅子、天狐、ミッドレンジ(チェキババ)

影響

教会軸消滅

aoe弱体

アミュレット減

 

ネメシス

スタン落ち

量産、加速、製造術、虚数物体、熊人形、ハーメルン、機構翼、フラワードール、イカロス、肉球砲、熱狂、すり替わり、パペットルーム、ハクラビ、スピネ、マキナ、サフィラ、ノア

既存デッキ

AFネメシス、人形ネメシス、リーシェナネメシス、アグロネメシス

影響

AF壊滅

人形、リーシェナ、アグロ大幅弱体

 

影響度

ネメシス>>>超えられない壁>>>ウィッチ>>エルフ>>ドラゴン>ロイヤル≧ビショップ>ヴァンプ≧ネクロ

 

2.参入カードの傾向と新規デッキ

カードごとの感想は新弾評価で

全体を通して

今回のメインテーマは種族:機械。しかし、今回はあくまでも機械デッキのベースとなるカードがほとんどで機械デッキが本気を出すのは次弾以降だと思われる。次環境は既存デッキをベースに機械を混ぜたデッキが台頭すると予想。

サブテーマは進化だがあまりその辺で強そうなのはなかった気がする。横展開や疾走等の打点など基礎のパワーが全体的に底上げされている印象。逆に一枚で終わらせるフィニッシャーは少ない。

 

エルフ

注目カード

シンシア、クラフト、マシンランス、弓使い

印象

機械の恩恵を一番得られなさそうなクラス。しかし、どの機械カードも無理なく入れられるカードなのでミッド+機械は作りやすそう?横展開、打点、除去と綺麗にもらってるので無難にミッドレンジで戦えそうだが突出したものがないため結局アグロに戻ってくることもあり得る。

 

ロイヤル

注目カード

ヨハン、トランプルフォートレス、リーシャ

前環境から大きくパワーを落とすことはないだろう。ヨハンはだいぶやってるがヨハンが活かせるかはトランプルフォートレス次第、そしてトランプルが使えるかは他機械カード次第。特にマシンブレードはかなり際どい効果。強い動きをするために弱いカードを入れては本末転倒。まあ雑にリーシャだけぶち込んでもそこそこやって行けそう。

 

ウィッチ

注目カード

マギサ、テトラ、機械魔導のゴーレム、シラティ

機械ウィッチはメインカードこそ強いもののベースの機械があまり強くない。リペアモードやソニックフォーの入手手段が増えれば化ける可能性あり。マナリアは知識の代わりにシラティを寄越したがスペブできないのは痛手。5コスの方はもってのほか。土とスペブ合わせたバーン型方向でやっていくのがベストか。

 

ドラゴン

注目カード

慈愛の竜戦士、バイロン、フォルテ、牧場

竜友が居なくなったもののバイロンや慈愛で低コストの展開の心配はない。ドローや疾走、バーンも豊富にあるのでフェイスドラゴンの活躍が期待される。対してランプドラゴンもアイラの代わりにアンネローゼきたしなんとかなるでしょの精神。牧場のパワーも大きいので託宣さえ引ければランプも好調だろう。tier1候補

 

ネクロ

注目カード

ゴーストライター、死の夢、メカニカルゾンビ、エンネア、ハザード

機械中心で組んで一番強いと思ってるんだけど俺1人で盛り上がってるらしい。展開を無限に押し付けられるので先攻マグマ、後攻は目をつぶって。メカゾンビは進化権温存かつ踏み倒して強い。オーディン踏み倒してもいいね。

 

ヴァンプ

注目カード

モノ、悪夢の始まり、メデューサ、破滅のサキュバス

モノの条件意外ときつい?マシン→アーマードでいけば5まで行けるけどモノのためだけに機械増やしてもあまり強くなさそう。パワー高いカードは多いけれど向いてる方向がバラバラなのでまとまらずに歪んだデッキが出来そう。破滅は雑に入れていいのかそれともサポートしてあげた方がいいのか。

 

ビショップ

注目カード

リモニウム、粛清の輝き

振り返ってみるとリモニウム以外微妙なのばっかり。リモニウムだけは強いので機械追加待ち。今期も聖獅子やってそうですね。

 

ネメシス

注目カード

グライアス、加速兵、機構の目覚め

主要カードがほとんど落ち、追加されたのは前期の劣化カードばかり。グライアスは機械神で出して一番強く単体で仕事する良カード。機械メイシアでなんとかするんかな。

 

tier予想

ドラゴン>ネクロ、ロイヤル>その他

ヴァンプネメシスなんかは割と未知数

 

ネクロから触りたいっすね

 

 

 

 

 

人形ネメシスにおける機構翼の少女・ローザのススメ

こんにちは、そるとんです。

久しぶりに文章でも書こうかなって太古に作ったブログを引っ張り出してきました。

 

今回はshadowverseの人形ネメシスというデッキについて書こうと思います。

 

人形ネメシスとは

 

まず、人形ネメシスとは序盤に低コストフォロワーや"奮励の儁秀・シルヴァ"アクセラレートの効果で点数を詰め、中盤から"立ち上がりし鋼の戦士・シロウ"や"神秘の番人・スピネ"、"心無き決闘"などでテンポを取り続け、最終的に"人形の少女・オーキス"や"復讐の人形遣い・ノア"による大ダメージでフィニッシュする、といったデッキである。

 

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人形ネメシスのつよいところ

 

人形ネメシスにはキーカードが多く存在し、いわゆる確定枠35〜8枚ほど埋まっている。なので、他の人形ネメシスとは2〜5枚自由枠で差別化しなければならない。

 

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代表的な確定枠 ここに関しては今更言うことはない

 

今回は人形ネメシスの自由枠について詳しく述べていく。

 

人形ネメシスの自由枠

 

人形ネメシスによく入っている自由枠を1つずつ紹介していく。

 

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人形ネメシスの代表的な自由枠

 

ゴブリン

もはやレジェンド

1コスから動くことでアグロムーブができるようになり、フラワードールとの相性もよい。しかし、その分手札の枯渇が激しくなってしまう反面もある。

 

天界への階段、純心の歌い手

ドローソース

階段人形との相性が良く、手札が枯れやすく様々なデッキに対して適切なキーカードを引かなければならない人形ネメシスにはぴったりなカードだが、テンポロスが気になる。

純心フォロワーであるのが階段との違いだがスタッツが弱くシルヴァで投げるには少し物足りないか。

 

マキナサーヴァント

ちょっとずつ増えてきた

共鳴時に突進を持つ2/2/2。このデッキには能動的に共鳴を調整するカードはほとんど無いので基本的に後攻で強いカードとなる。進化権が大事なこのデッキにおいて突進は非常に強力な効果。しかし、当然ながら非共鳴では効果を発揮できないので使いたい時に使えないことがあるもどかしいフォロワーな印象。

 

熊人形の少女

基本的にはこのカードが採用されている

2/2/2でありながら4コストしても動けるカードで、先行4tに置けばスピネと人形で進化フォロワーを打ち取りやすくなる。4コストとしては若干物足りない効果ではあるが、ファンファーレで人形を加えられる貴重なフォロワー。

 

イカロス

4枚目以降のパラケルスス

このデッキはAFがデッキ内に入らないので進化を切れば確定でエンシェントアーティファクトが手に入る。さらにAFがデッキ内にいることでスピネのアーティファクトを強く使うことができる。少量ではあるがデッキ内に不純物が入るのが懸念点か。

 

鉄杖の機工士

守護枠

イカロスと同じようにAFをデッキ内に入れるが、こちらはワンドロー付きの守護を入れるためエンシェントよりはデッキが濁る影響は少ない。3/2/3であるためシルヴァで投げる弾としては非常に優秀。守護はこの環境ではリーサルを逸らす役割があり重要ではあるが、デッキに入れたAFをサーチする方法がスピネのアーティファクトしかないのがネックである。

 

狭間の悪魔

ファイナリストも使ってた

チョイスは大体闇の剣で、役割の終わった自分のフォロワーをバフして殴るのが主な使い方。また、相手の守護に闇の剣をかけて突破するなどの使い方もあることは頭に入れておいた方がよい。光の剣は使ったところ見たことないけど守護貼らないと負ける時になんとか使うくらいか。

 

パペットルーム

最近見直されている

貼った時とターン終わりに人形を一枚手札に加えるアミュレット。主にオーキスやノアを最大限活用する目的で採用されている。人形の枚数に余裕が出るので人形ミラーやロイヤル戦などでは盤面の取り合いで優位に立つことができる。人形による手札溢れには注意する必要がある。

 

他にもジャンクとかラプンツェルとか人形遣いの糸とかあるけど割愛。

 

このように自由枠には様々なカードが入り、それぞれメリットデメリットがあるが、私はこの自由枠に"翼の少女・ローザ"を推したいと思う。

 

機構翼の少女・ローザについて

 

ようやく本題。

まずは機構翼の少女・ローザの効果を見てみる。

 

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共鳴守護を持つというシンプルな効果。

最初に注目したいのが1/4というスタッツ。このスタッツは他の自由枠の候補にはない特徴である。4という体力はカード一枚では返すことが難しく盤面に残りやすいというメリットがある。盤面に残りやすいのはどのデッキでも強い要素ではあるが、このデッキにおいては特段重要な役割を持つ。その理由がこのカードの存在。

 

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みなさんご存知最強カードシルヴァである。

シルヴァのアクセラレートの効果は非常に強力ではあるが、人形を使ったことがある人はこのような状況に出会ったことはないだろうか?

 

「せっかくシルヴァの効果をつけたのにフォロワーはスペルやアミュレットで処理されて、攻撃対象もいないから効果が発揮できないなあ」

 

シルヴァの効果を使うには攻撃できる自分のフォロワー突進の攻撃対象が必要であり、どちらもない場合シルヴァの効果は発動しない。仮に突進する対象がいても当たりたく無かったり、わざわざ進化や人形を切らなければならない場面も多い。特にスペルウィッチ天狐ビショップに対してはそのような場面が多く存在する。この状況において強いのがローザ2tの1/4は大体の場面で残るので仮に突進対象がいなくてもシルヴァの効果を存分に発揮することができるのである。

 

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魔弾持たれてるけど倒せないからシルヴァの効果が綺麗に使える

 

また、エルフの"大魔法の妖精・リラ"でも経験したことがあるように、進化後3/6というスタッツはさらに取ることが難しい。フィニッシュターンまでに点数を詰めることが必要なこのデッキにおいて顔を詰める性能の高いローザは特にウィッチやビショップに対して強力なカードとなる。

 

さらに、共鳴時に守護を持つ能力もとても強力である。鉄杖でも述べたように今の環境では守護が必要不可欠であると考えている。エルフや人形ミラーに対して後攻でも守護を持つことで点数をカットし、先攻相手に点数差をつけさせない。人形と合わせて2/2に有利交換できるのも人形ネメシスならではのいいところである。レアケースではあるがハーメルンで守護を量産して勝つこともある。

 

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点数めっちゃ吸ってくれたのでそのままバジリスで〆

 

まとめ

 

ローザの長所は

1.盤面に残りやすい

2.取られにくい守護を立てられる

の2つ。そしてそれぞれの長所が刺さる相手が異なるので環境に多いデッキ全てに対して役割が持てるところがが私がこのカードを好む一番の理由である。もちろん非共鳴ではただの1/4だし試合を決められるようなカードにもなりにくいのでめちゃくちゃ強いとまでは言えない。所詮地雷カードだけど不意打ち食らわせたり縁の下の力持ち的な役割にはなるんじゃないっすかね。ぜひ使ってみてください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

と、いうのをブログに書こうと妄想している時、新しく追加されるカードにこんなカードが発表された。

 

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人形ネメシスの自由枠は消滅しました^^

 

「隠されたコンボノミコンの謎を追え!!」ネタバレ解答解説

どうも初めまして、そるとんです。とりあえずブログ作ってみました。

今後更新していくかは気分次第です。

 

先日はDMデッキ開発部×謎解き「隠されたコンボノミコンの謎を追え!!」に参加していただきありがとうございます。予想を上回る反響でびっくりしました。(まさか主任Kまでにリツイートされるとは)まだ解いていない人もぜひ挑戦してみてください。

http://soltonnazo.web.fc2.com/kaihatsubunazo/step1/prologue.html

では、早速解説に移りましょう。

 

第1ステップ

このステップではまず5つの小謎を解いてもらいます。

1

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上下10枚それぞれのカードに1文字ずつ文字が書いてあり、そして右上には《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》が場に出ています。

「刃鬼」の効果はガチンコジャッジ(GJ)で勝った分ハンターを出せる・・・

そう、これは矢印の順番にGJをして勝った方の文字を読むと単語が現れます。

ちなみに、同数はGJを仕掛けた方が勝つので上のカードを読み「イフリート」となります。

 

2

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こちらにも上下9枚のカードに文字が1文字ずつ書かれています。

手札のカードはいずれも「革命チェンジ」もしくは「侵略」の能力を持ったクリーチャーであることがわかります。

つまり、革命チェンジは「手札と場のクリーチャーの位置を入れ替える」、侵略は「手札を場のクリーチャーに重ねる」を正しいクリーチャー同士で行い、場→手札の順で読むと「ヘルミッション」と読むことができます。

 

3f:id:solton3030:20160521102059p:plain

右のヒントを頼りに左の空欄を埋めていきます。

矢印の部分は引き継いでいくので「サンカイ(三階)」→「サイカイ(再会)」→「サイカン(細管)」→「サイタン(再誕)」→「タイタン」となります。

 

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左の単語がいろんなジェニーがいたずらして別の単語に変わっています。

解体ジェニーを通すと文字が五十音順の次の文字に、特攻ジェニーを通すと文字順が逆からに、ジェニメタルを通すと濁点がなくなります。

「エジト」を三人のジェニーがいたずらすると「ナスオ」になります。

 

5f:id:solton3030:20160521102124p:plain

いわゆる論理パズルと呼ばれるものです。

シュウ、トモの発言によりマリニャン>コアクマン>ウルボロフと位置関係が決まり、ケンジの発言でモエルゴー→コケシエルの塊が作れます。

あとは、リリィ、ハルの発言をもとに「モエル→コケシ」の塊を

「①マリニャン②コアクマン③ウルボロフ④」の①から④のいずれかに入れてあげると矛盾が起きないのはのみとなり3位となるのは「コケシエル」です。

 

それぞれの答えを解答用紙に入れると「フミタオシ」とパスワードが出てきます。

 

第2ステップ

 

第2ステップはスケルトンパズルになっています。

文字数とヒントを頼りに埋めていくとこうなります。

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埋めた後どうすればいいのか・・・

ヒントは「マナカソク コンボパーツ」です。

2枚目の太枠に対応する文字はそれぞれ一種類のみです。

ここで、「マナカソク コンボパーツ」の文字に対応している太枠に書いてある英数字を抜き出してみましょう。

すると、「GP2ND BEST64」と出てきます。GP2ndといえば来週行われるデュエル・マスターズ グランプリ-2nd、そして上位64名に配られるカードと言えば・・・

そう、「ドンドン吸い込むナウ」です。彼はこのカードが必要だったのです。

 

第3ステップ

 

会場までたどり着きあとは探し場所を突き止めるだけ、

まずは順番にパズルを解いていきましょう。f:id:solton3030:20160521120852p:plain

step1は例題を見る限り開発部の記事を表しているようです。

▢に囲まれた記号を重ね合わせてみると、「R02」とデジタルの文字が浮かび上がってきます。

つまり、英語はシリーズを数字はvolを表していることがわかります。

このようにして記号を重ね合わせていくと赤から順に「D09」「N29」「XX32」「S05」「SD13」「XX17」「N51」「R01」「SD46」になります。

次にstep2

 

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ユウヤ君が狂気に満ちtかわいい笑顔をみせています。

さて、パッと見たところ▢に囲まれているものは開発部のデッキの一部らしく、デッキのあるカードがそれぞれ隠されています。

step1をで出た記事を頼りにデッキを探しに行くと隠されているところに書かれた数字は文字数だとわかります。

要するに「抜き出す文字/文字数」です。

そして、下の文章に色の通り穴埋めいていくと『「ウキシテヨ」をツナゲロ』と出てきます。

 

何をつなげるのか・・・?

ここで思い出してほしいのが第2ステップで出てきた英数字

前回と同じように「ウキシテヨ」に対応する太枠に書かれた英数字を出すと「ACLHK」

さらに、地図に書かれた英語をつなげていくと・・・

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矢印が現れて休憩所を指しています。

ということで、隠し場所は休憩所でした!

「デュエルマスターズ スカボックス」の画像検索結果

はい、残念でした!そこにはスカボックスしかありません。

では、ドンドン吸い込むナウはどこに・・・?

もう一度問題文をよく読みましょう。

コンボノミコンを熟読し、「カギのかかったコンボ」を解き放て!

 

「カギのかかったコンボ」

 

コンボノミコンの書かれたDMデッキ開発部レボリューションvol.2を読んでみましょう。

コンボノミコン第二章のタイトルは

カギのかかったコンボをいかに解体するか」

コンボノミコンによるとカギのかかったコンボは解体しなければなりません。

解体するとは何か、その答えは第1ステップ4枚目にあります。

 

そう、解体ジェニーがいたずらすることだったのです!

では「ウキシテヨ」を解体して五十音の次の文字を読んでいきましょう。

すると・・・「エクストラ」と出てきました!

 

あとは先ほどと同じように第2ステップの太枠に照らし合わせて英数字をつなげていくと・・・

 

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隠し場所はサイン会場でした!

ということで、サイン会場を入力すれば見事ゲームクリアです。

 

いかがでしたでしょうか。

思っていたよりボリューム大きくなってしまったので第2ステップのウエイトを減らすべきだったのが今回の反省点でした。

初めての謎作成で勢いだけでここまで作ってしまったのでかなり拙い出来ですが、多くの人に楽しんでいただけたようで幸いです。

次回作は作るかどうかは未定ですがその時はまたよろしくお願いします。

 

また今回の企画で謎解き、DMquestionに興味を持っていただいた方はtwitterのDMqポータルアカウント @DMQ_Portal をフォローしてくださるとうれしいです!

 

今回のような謎解き企画や、週一で出題される一枚謎などが盛りだくさんです!


↑例:先週の一枚謎

 

では!